《我的世界》中的“懒”玩家有多少?

2022-05-14 13:39:08 文章来源:网络

一款**究竟有多少人,能够坚持玩几年的时间呢?对于一款“网游”来说,平稳地运营几年的时间,是非常正常的事情,但“铁打的**,流水的玩家”,当你认真玩一个**的时候,就会发现自己好友,不知道从哪天开始,就没有再上线了,也就意味着,**“脱坑”了。

一个字“懒”

在《我的世界》中,“懒”可以分为两种情况。一种是真正的“懒”,想搭建一个“史莱姆农场”,看完攻略后发现,需要挖大量的方块,因为“懒”放弃了,决定去找“熊**”,毕竟也能后得一些黏液球,够用就行了。看到自己喜欢的建筑,想要跟着学习搭建,但看完复杂的教程以后,又开始打退堂鼓了。

而另一种“懒”却显得有意义了。因为“懒”不想挖矿,所以就学习搭建了“**铁机”,因为不想收菜,所以搭建了一系列“村民工程”,所以说很多时候,玩家在**中搭建各种“工程”,只是为了一时的努力,换来以后更多“**懒”的时间。

“2B2T”的意义

如果说花样百出的“单机**”行业,竞争激烈的话,那么《我的世界》算是这行业里的一**清流了。它不依靠华丽的特效设计,也不依靠逼真的场景建模,单单**的“可玩**”就碾压了许多单机**。

在《我的世界》中有着2B2T这样一个“解放人**”的服务器,在这个没有任何规则限制的服务器中,我们可以看到并不是每一个玩家,都会爱惜Minecraft的土地与资源。就像“4chan”**一样,尽管没有实名制,也没有任何发言限制,以前玩家认为可以畅所欲言的地方,如今却也充斥着各种“戾气”!

“沉浸式挖矿”

地图“666”的故事,相信很多小伙伴都知道,甚至还有玩家亲身尝试过,熬**到凌晨3点,看看HIM会不会真的造访自己的地图,结果就是第二天的课上,****得很香。

就像我们平时熬**玩**,凌晨2点的时候,开着**音乐,在洞穴里挖矿一样,本身电脑周围的环境就非常安静,再加上洞穴里诡异的气氛,这种“沉浸式”的挖矿,如果突然被攻击一下,足以让胆小的玩家,直接“ALT+F4”关机**!

可能关注过“循声守卫”初稿的小伙伴,一定对这个白色的大家伙不陌生,因为当初“循声守卫”还没有确定的时候,有玩家建议加入“白色”的循声守卫。但是,到了**终的版本,它还是被PASS掉了。

至于原因是什么,自然不是因为它像“闪长岩”,可能是因为,设计师感觉“白色”的设计,过于“恐怖”了一些,为了保护不同年龄段玩家的身心健康,所以**终版本的“循声守卫”,并没有过于的恐怖。

为什么两张完全不同的图片,会被“我的世界”玩家说成,是两张一样的图片呢?首先对于“轻灵”来说,是玩家自己投**选择的,并且这种功能**的生物投**,目前为止还是**次,谁不喜欢一个又可爱,又能帮助自己收集物品的小家伙呢?

“从零开始的异世界生活”,相信资深的动漫迷,都看过的经典之作,里面的“蕾姆”更是玩家非常喜欢的动漫角色,所以谁又不想当一次“Zero”的**主呢?所以这两个东西,本质上对于玩家来说,是一样的!

LOL自从引入神话状态系统之后,玩家们都有一种感觉就是目前的英**联盟,似乎伤害有点溢出了,简单来说就是在目前的版本生态中,坦克英**的地位还是太低了,很难站得住,不管是传统的匹配模式还是排位大乱斗,都差不多。

而**近设计师似乎也发现了这一点,并且表示将会引入大规模的改动,重点解决英**联盟伤害溢出的问题。

LOL将迎来大规模改动

拳头的设计师在在直播中透露了一个比较重要的消息,就是英**联盟端游降低伤害的版本更在进行之中,目前正在做这个改动版本的相关工作,至于什么时候上线就不好说了。

简单的一句话,意味着LOL要迎来大规模改动了。

经常玩联盟的玩家应该听过这样一句话,在神话版本中,真正的肉装不是什么日炎冰拳,而是渴血战斧,**近的版本还要加上一个**舞和一个饮魔刀,战士英**出这几件装备是真的离谱,尽管渴血已经削弱了很多次了,但强度还是很高。

同时,各种穿甲和穿透系列的强度也有些过高了,导致坦克英**站不住,不管是职业赛场还是路人局,坦克英**已经很**没有成为版本主流选择了。

穿甲系列装备的**大特点就是成型快,单件作战能力强,导致很多之前出暴击的ADC英**也在出穿甲装备。

因此可以推测,未来的大规模改动很可能就是针对AD战士以及穿甲系列装备进行削弱。

坦克类英**也需要加强

可以确定的是,战士类英**是一定会被削弱的,重点削弱的就是装备而不是英**,战士类英**统治联盟已经很**了,是导致整体伤害溢出的主要元凶,而法师类英**,神话版本之前被集体削弱过,后来又加强了一波,但伤害并没有那么高。

然后坦克类英**个人认为需要加强,加强方式就是提升神话装备以及抗**装备的一些属**,双抗或生命值都可以。

这是比较合理的一种改动方式,削弱AD装备,**括穿甲以及重装战士系列装备,但削弱幅度不能太大,同时加强坦克系神话装备,提升坦克的生存环境。

先做出这样的调整然后看效果,根据各英**和装备表现再进行进一步的改动处理。

一般来说,这种大规模的改动,都会牵一发而动全身,导致整个英**联盟的生态环境发生改变,不管是路人局还是职业赛场,这个版本上线之后,都要进行一波大规模的洗牌。

伤害削弱的个人看法与总结

个人认为,伤害溢出的这个特点,在路人局中是比较明显的,职业赛场上的伤害溢出则没有那么明显,基本在可控范围之内,很少出现说突然一两个英**突然上去就把人秒**了的情况,这次的改动应主要针对路人局,改动路人局然后影响到职业赛场。

AD英**,**括AD刺客类英**,战士类英**以及重装战士类英**,如果这些英**的整体强度被削弱,意味着坦克变强,坦克意味着对局的容错率变高,而坦克变强,ADC也会更加重要。

正常来说,坦克应是被大核AD所克制的,其他类英**处理坦克的速度均不应过快,如果过快就会导致定位失衡的情况。

坦克被ADC所克制,而ADC则被战士和刺客所克制,战士刺客削弱坦克变强,ADC就会变得更加重要,与此同时,法师作为输出类英**,其在前中期与战士/刺客的**弈能力提升,强度也会因此提升。

笔者认为,设计师的目标是让每个位置每个定位的英**都处在动态平衡的**交互之中,不应出现某个过强的英****体,因此来说这样的削弱方向是合理的。

上一篇:原神没有九条还叫*队别乱想了,这样的配队一般人没有

下一篇:最后一页
本站所刊登的各种资讯﹑信息和各种专题专栏资料,均为平顶山热线版权所有,未经协议授权禁止下载使用。

Copyright © 2000-2020 All Rights Reserved