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为什么谷歌正式承认VR不起作用?

2020-05-23 09:51:43

两多年前,制造商仍在倡导低成本、高质量的沉浸式虚拟现实体验,把手机塞进展示柜,这一趋势是由首屈一指的制造商引领的,许多人认为这是虚...


两多年前,制造商仍在倡导低成本、高质量的沉浸式虚拟现实体验,把手机塞进展示柜,这一趋势是由首屈一指的制造商引领的,许多人认为这是虚拟现实的一个新机遇,因为它将允许更多新用户接触虚拟现实。但经过两年多的时间,越来越多的人意识到了现实,甚至那些带头的人也开始觉得自己已经走到了尽头。

Oculus的技术牛johncarmack上个月对gearvr表示哀悼,今天谷歌宣布不再支持2016年推出的自己的白日梦项目,包括关闭白日梦VR的生产,以及取消对像素4手机的白日梦vr支持,这相当于说,曾经被视为Android生态系统一部分的虚拟现实(VR)现在已经被正式放弃。

谷歌曾对白日梦寄予厚望,经过硬纸板之后,谷歌相信数亿新用户不久将使用与白日梦兼容的手机。然而,2019年的现实是,没有一个当代Android手机支持白日梦、手机VR来品尝新事物,因为硬件条件的限制,它与独立VR之间的差距将越来越大。

Johncarmack还提供了他对Gearvr终端的看法,发现VR拆解和无聊,而虚拟现实的沉浸式3D应用可能会对手机生活产生负面影响。虽然三星尚未正式宣布暂停Gearvr的生产,但从目前的在线和离线渠道来看,它们之间没有什么不同。

他说:移动虚拟现实的位置基本上已被去年出现的虚拟现实综合电脑所取代。Oculusgo,oculusquest和HTC的生存和生存生态系统正在稳步提高他们沉浸式体验的质量,同时也试图压低他们的价格。另一方面,谷歌对集成机器不感兴趣。到目前为止,联想已经帮助过它的只有一家公司,而且这款产品的可用性几乎与开发工具包的水平相同。

总之,谷歌对移动虚拟现实的推动已经基本结束。尽管将继续以第一种形式向感兴趣的洪湖提供超低价格的纸板体验,但由于肉眼的明显限制,手机显然无法达到集成机器的标准,如果谷歌不放弃VR,它只能在整合市场上再次战斗--希望将VR作为Android手机系统的一部分加以吸收。这显然太有趣了。

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